Hecate GX游戏耳机体验:全平台兼容,游戏体验和音质全都要

时间:2021-01-12 17:50:51  阅读:319875+

要说起Hecate品牌下的游戏耳机,你第一时间想到的是什么?

对于我这种主要集中在主机和便携设备上玩游戏的用户来说,除了希望耳机能够在声音定位感和声音效果上有足够的表现,还"肤浅"地希望它能够有多面兼容的能力,既能够在PC平台上活跃,偶尔也能够为主机甚至为手机服务。

要实现这样的兼容性,其实也不难。

漫步者Hecate近期推出的新品Hecate GX,也就是这样的多面手。

Hecate GX也采用了比较标准的头戴式游戏耳机设计,而为了迎合"逆转未来"这个主体标语想表达的"未来感",耳机整机用上了金属银配色,附带亲肤缓冲带的头樑一直延伸到耳机转轴的位置,尽可能在外观上保持了一体性。

头樑和耳罩的连接上保留了Hecate系列经典的Logo灯设计,Logo和旁边的灯环都用上了游戏外设上不可缺失的RGB灯。耳机里面自带RGB光效,可以通过按键进行灯效模式切换。

对于还要另外装驱动和通过软件来控制软件的复杂方案,Hecate GX这个模式就方便很多。

佩戴感的话,Hecate GX也做得很不错。

能够紧凑地固定在头梁上的头梁垫也能提供不错的缓冲效果,Hecate GX带上后也不会有明显的压头感,效果也不会比那些头垫宽松的耳机产品差。

Hecate GX的耳罩也用上了透气的蛋白材质,一般在室内使用的话也不会出现闷热的问题。耳罩比较松软,就算像我这种带着眼镜佩戴的情况,耳机也出现明显的压耳现象。

要是碰上持续时间较长的游戏或者网战,带着Hecate GX问题也不大,疲劳度的刷新也不算很快。

耳机的接口和麦克风方面,Hecate GX都在外观上做了隐藏,尽可能让接口藏在内侧,又或者利用外观遮盖,让其不会影响耳机外观的一体性。

麦克风收纳在耳机下方外侧的开孔上,不使用的时候也可以收纳起来,避免损坏和丢失,也免除了外置带来的烦恼。

有一点需要强调的是,Hecate GX用上了支持ENC双麦克风降噪技术,可以透过双麦克风组和内置降噪芯片的组合,利用降噪算法降低环境对收音效果的影响。

之前,我们在体验漫步者旗下其他产品的时候,也体验过他们的收音降噪技术。撇开在这方面非常突出的DreamPods,大部分支持漫步者ENC双麦克风降噪的产品都有不俗的效果,Hecate GX也不例外。

我们也在身边多台机器开启大音量外放的环境下测试Hecate GX的收音效果,发现在游戏过程中,Hecate GX的收音其实也很清晰。

就算周边的外放设备也用较大音量在播放,Hecate GX输出的通话人声依旧清晰,并不会影响队友之间的交流。

接口的话,Hecate GX也提供了常规的3.5mm音频接口和USB-C接口。Hecate还在包装里面附带了CtoC、USB-C to A和3.5mm耳机线,可以对应以USB-C、USB-A接口接入的设备,以及只能以3.5mm接口接入的设备。

就此看来,Hecate GX的兼容性确实也不错。

Hecate在耳机发布时就明确,Hecate GX支持常见的PC平台之外,也可以用在索尼PlayStation、微软XBOX以及手机上,覆盖面还是挺全的。

当然,依靠耳机本身的3.5mm接口,你也可以把Hecate GX接入到Switch上,玩玩萨尔达无双或者是大乱斗也可以。

因为主要是有线的游戏耳机,Hecate GX的按键也设计得相对直白。

音量键放在了麦克风同侧的上方,要快速在耳机上调整音量也算方便。

耳机内侧则放置了RGB灯控制按钮以及模式切换按钮,前者用于控制耳机灯效,后者则用于音乐模式和游戏模式之间的切换。

对,Hecate GX是一款也能听歌的游戏耳机。

耳机内部搭载了50mm钛膜动圈单元,这个尺寸比起我们常见那些旗舰级头戴式无线降噪耳机常用的40mm动圈单元还要大一点。大尺寸单元搭配漫步者的针对性调音和EQ,Hecate GX的基础听音表现也应有一定保证。

对,在游戏模式下,Hecate GX能够表现出游戏中爆炸以及多枪交火的震撼感。尽管手上只有PS4和较早的《战地》和《泰坦陨落》,Hecate GX的表现也很不错。敌人移动产生的脚步声移动也能清晰地听出来。遇上需要潜伏和转移的关卡时,确实有那种味道。

换上《高达EXVS》的话,Hecate GX也能把爆炸感和战斗的感觉都能够反映出来。

高达这一类虽然不太需要执着于"脚步声"和"声音移动"这两部分,但对于现场环境声音的刻画,Hecate GX都算做好做满了。有一定震撼力的爆炸和战斗效果,其实也能够提升游戏沉浸感,这里体验下来,Hecate GX也做得还好,侧面也能反映耳机声音素质对于游戏的重要性,有这样的表现也能看出那50mm钛膜动圈单元功不可没。

另外,Hecate GX的音乐模式也值得提一下。

切换到音乐模式后,Hecate GX也会采用支持24bit 96kHz的解码芯片来处理音乐,支持Hi-Res规格的它要用来听歌也有一定的可用性。50mm钛膜动圈单元能够提供不俗的声音基础,搭配解码芯片对声音的处理,Hecate GX面对同定位同价位的产品,听感也不会失礼。

一整套体验下来,Hecate GX还是一副非常专注的游戏耳机。

或者有人会觉得,音乐模式和Hi-Res芯片的加入,会让Hecate GX角色模糊。两侧兼容的它,也未必能够两侧都能兼顾。

但从体验上看,并非如此。漫步者Hecate还是把重点,放在了游戏性上。

同时提供3.5mm和USB-C接口以及三种不同的线材,增强了Hecate GX对外兼容性。不管是主机还是PC,甚至连掌机和手机,都有了接入的可能,这就扩大了用户的受众面。

此外,附带ENC双麦克风降噪技术的伸缩麦克风提升了游戏的通话体验,处理性能更强的Hi-Res芯片以及声音素质更好的50mm钛膜动圈单元为声音表现打下基础,满足游戏用户对定位感的要求,也可以提升声音表现,加强游戏时的沉浸感。

再加上稳定的佩戴体验,Hecate GX的核心其实还是往着游戏性方向去的。Hecate在开发和产品定位上,这些点也都很明确。他们也知道,面对一款这个定位的游戏耳机,应该投放怎样的技术。

当然,声音提升致能够听歌,这是一个副产物。对于Hecate GX的主要受众来说,不是主要的。

但借助漫步者音频方面的实力,借助这副产物推出一个音乐模式,满足一下原本只打算买一副耳机但想游戏、听歌两手抓的用户,这其实也算是Hecate对于预算敏感用户中较为"亲民"的一面。

如果你希望有一款长期挂在PC上的耳机,可以满足你的游戏和听歌需求,那Hecate GX就是那个两全其美的选择。


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